每一個村子,在娛樂遊戲的基礎上,有不為人知的一段故事。通過嘉賓們一點點揭秘,把不為人知的往事揭開,找出讓村民人心惶惶的罪魁禍首,并把他繩之以法。
節目錄制隻有兩種可能,一種是全部被抓,任務失敗。一種是找到那個人,或者那些人,任務成功。
抓到他們後,潛伏者重新喚起神志,停止追逐,正常生活。
每次錄制前,節目組會給嘉賓村民人物簡曆。其中罪魁禍首和潛伏者的信息也在。
潛伏者本身就是關鍵人物,找到他們,并且能喚回他們的靈魂,他們會直接指認嫌疑人,遊戲同樣成功結束。
成功後,遊戲成員會有積分獎勵,失敗後,全員要接受懲罰。
嘉賓在節目中,就是老鼠一般的角色,稍有不慎,就掉入陷阱,被貓咪吃掉。
白天你追我趕,晚上集中分析。
如何把罪魁禍首,繩之以法?
每位嘉賓,每人隻有一次指正機會,要從成百上千的人民裡,收到的衆多線索中,選出自己認為最有迷惑性的反派角色。
遊戲設定帶感又刺激。
故事線跌宕起伏,人物形象刻畫也十分豐滿。
許菲很喜歡這個設計想法,不過系統顯示,上一世,這個節目并沒有開拍。
沒有開拍的原因方方面面:
第一步,贊助一個都沒有拉到,沒有錢,一切都是泡影。
第二步,嘉賓一個都談不下,去的地兒又偏又舊,住的一塌糊塗,還是全天24小時錄制。預設嘉賓一個個聯系,結果都沒有回複,多半,是涼了的。,,
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