斐洛司聽到招工進行得異常順利是沒有太大的反應,隻是加快的手裡的動作。
斐洛司不是專業的生活玩家,《傳奇》的生活技能分廚藝、縫紉、煉金術、鍛造術、符文、魔法陣、工程學、附魔、草藥學、魔藥學一共十種。
斐洛司生活技能沒有專門練過,隻是玩的時間長了,慢慢升級漲上來的。
但因為他玩遊戲的時間太長,除了廚藝和縫紉這兩種技能沒怎麼用隻停留在一百多級外,其他的等級都是滿級。
那片魔鬼藤種植園(魔鬼嶺)被斐洛司的幾個萬物複蘇收編了,一群低等級的魔植雖然沒有什麼智慧可言,但萬物複蘇的附帶效果讓它們無一例外地成了斐洛司的眷族。
和普通植物不一樣,魔法植物有一定的移動能力,斐洛司讓它們按照等級,區分出不同的練級點,在斐洛司的萬物複蘇作用下,老魔鬼藤們的等級雖然刷刷刷地升,但又更多的魔鬼藤種子發芽了。
它們的等級普遍在1-5級不等,正好給孩子們拿來練手。
斐洛司要建工廠,單純地替他們幹完所有事情是不可能的。
自力更生,但是要在合理的範圍能安全有收獲地雙赢。
練級區于是就誕生了!
小孩們打怪升級,魔鬼藤們打小孩升級。
小孩們通過冥想獲得魔力,再通過打怪将魔力釋放出去,清空藍條獲得戰鬥經驗和枝條,小孩們用枝條換取食物和報酬,而斐洛司得到制糖原料——雙赢!
魔鬼藤們通過陪練獲得小孩們釋放的魔力,魔力作為養料魔鬼藤獲得成長,适當地斷掉一些枝條更能刺激它們長出更柔韌更僵硬的身體——叒赢!
而制糖廠在大量産出後讓大家都能吃上好吃的低廉糖霜,工廠的工人們也能獲得報酬——叕赢!
至于大量的糖進入市場後導緻價格急速下跌,隻有原本壟斷糖霜生産的貴族們受傷的世界達成了!但這又有什麼關系呢?究其原因也隻是他們太過固步自封被時代抛棄罷了!
隻是這件事的最大麻煩不在幾方的配合,這些魔鬼藤很聽話,斐洛司給它們上過崗前培訓,對力道分寸什麼的掌握得很好,整個種植園也被斐洛司施加了防禦系統(鎖血保護),不管是魔鬼藤的安全性還是小員工的安全都能得到保證。
斐洛司考慮的是效率問題。
且不說魔鬼嶺距離加工煉金坊有多遠,來回運輸有多不方便,收集過程中打怪-一根根地撿掉落-捆綁-拖拽到指定地點,這一套流程已經足夠繁瑣。
為了提高效率,斐洛司設計了一個類吸塵器的傀儡。
這個傀儡是由魔鬼藤枝蔓做成的,攻擊武器由30級以上的魔鬼藤貢獻,鋒利的葉片、吸血的尖刺以及能像吸管一樣傳送汁液的莖。
傀儡的中間放置了魂石,斐洛司參考了巫妖制作命匣的方法,改進了一下做了一個類似遊戲倉的靈魂傳送裝置。
巫妖的命匣制作難度很高,需要的材料很昂貴,對巫妖自身的要求也很高。
且不說制作上千個命匣需要多少時間,小員工們的最低要求也達不到合格線。
斐洛司的員工全是靈魂力量很弱小的小孩,最基本的切割靈魂後依舊能保持靈魂完整也無法做到,自然無法制作命匣。
但斐洛司來自科技發達的星際,全息技術已經很發達,他雖然由于身體原因無法離開醫療艙,但他的學曆并不低。
大學學的是物理,現在又是一個貨真價實的滿級煉金術師,科技和魔法的結合誕生出一個成本低廉、可量産、操作簡單的精神力遠程控制裝置再正常不過了吧?
結合了遊戲倉和命匣的魂石,不僅能遠程操控傀儡,而且能高效率地進行反饋。
也就是說,操縱傀儡得到的熟練度和反饋,并不隻是停留在意識層面,身體同樣會“學習”。真正做到了腦子會了,手也會了。
隻是斐洛司做的這些傀儡等級太低,無法做到冥想,要不然還能充當個挂機外挂,這樣雙倍經驗值也不成問題了!精神力強大後甚至可以三倍經驗值、十倍經驗值!
滿級的煉金術配合滿級的鍛造很快就做出了一條專門吸塵器傀儡(不是)的流水線,魔法産物就是這點好,隻需要放入足夠的材料,再輸入足夠的魔力,它們會又快又高效地生産出合格率百分百的産品。
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