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攻擊屬性機制設定(第1頁)

穿透——防禦魔抗:攻擊時,無視受攻擊方的部分防禦力,已消減之後的防禦進行傷害判定。

PS:無視對方40%防禦魔抗,攻擊後直接消減對方防禦值40%,比如攻擊力100,附帶無視40%防禦,打一個防禦力100的生物,那麼進行攻擊判定時,直接免除40點防禦,以60的防禦力計算。

破甲:對受到攻擊的目标附加一個狀态,減少一定值的護甲(僅針對物理防禦)

PS:破甲5點,被攻擊的目标防禦力100,被攻擊中了以後,防禦力下降到95。這時受到的任何物理攻擊,都将以95的防禦力計算。若此時擁有穿透40%,那麼就是以95的60%為基礎計算傷害。

傷害加成:在最後計算傷害時,進行加成之後計算。

PS:100點攻擊,攜帶40%穿透,打在100點防禦目标上之後,造成了72點傷害,此時這個傷害擁有100%加成,那麼傷害将變成142點。

碾壓:雙方屬性值相差15點時,将造成碾壓效果,所有效果将乘以150%。

攻擊強度:對于攻擊力的增幅,将在已有的基礎攻擊力上,予以增加。

PS:基礎攻擊力100,攻擊強度50%,那麼攻擊時進行計算的攻擊力就是100+100*50%+150,以此值進行計算。

真實傷害:真實傷害将無視目标的防禦力,以及魔抗,甚至面對格擋和抵消傷害時,僅按照50%計算,僅有傷害減免和吸收傷害、傷害平攤、護盾效果,能對其生效,

PS:真實傷害1000,在攻擊判定時之時,計算完傷害加成100%之後,造成的傷害無視所有魔抗和防禦力,直接進入傷害結算。此時,木變擁有抵消傷害50點的屬性,僅按照25點計算,也就是1975點,此時計算傷害減免按照25%的減免,那麼還有1975-75%的傷害,再進入吸收傷害判定,吸收10%,1480*90%,最後造成1337點傷害。平攤傷害30%,也就是1337-1337*30%的傷害,最後降臨到目标身上,扣除護盾值100.就是936-100=836

最終目标受到836點真實傷害。

靈魂攻擊:僅計算靈魂強度防禦。

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